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《DDDエクシーズ》 通常魔法 ①:自分のエクストラデッキ・墓地の表側表示の 「DDD」Pモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材としてX召喚する。 この効果を適用し、「DDD死偉王ヘル・アーマゲドン」を素材としてX召喚する場合、 そのX召喚に必要な素材を1体少なくできる。 使用キャラクター 赤馬零児 タグ一覧 通常魔法 魔法カード DDD
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エクシーズ弁当(OCG) 通常罠 (1):相手フィールドのモンスターが、戦闘で破壊された場合、 または墓地へ送られた場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 相手の墓地からモンスター1体を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。 (2):墓地のこのカードを除外し、EX[[デッキ]]から特殊召喚されたフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの表示形式を変更する。 エクシーズモンスター補助 墓地再利用 罠 罠除外 同名カード エクシーズ弁当
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パラグラフ18 エクシア _____ ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'". =≡ミ_≧_尨彡三 ヽ、 //. ; 彡 f'"´‐------ ``'r= l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ 〉 'y=、、 f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙ l{. ヽ.__ ,ィnmmm、 . |! ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ . ;'イ´ ノ| l \ "' / | l ヽ、 .. . /.、 | ヽ ヽ、....... /.. /!\\ | ヽ ``''‐--ァt''′ |! ヽ \ | ヽ、 /i|iト、 |l ヽ \ | / ヽ、 ∧|i|i|i|〉. || ヽ \ ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ 【???】 あきらめたらそこで試合終了ですよ・・・・ 戻る
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ペンデュラム・エクシーズ 通常魔法 (1):自分のPゾーンのカード2枚を対象として発動できる。 そのモンスター2体のみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。 その際、X素材とするモンスター1体のレベルは、もう1体のモンスターと同じレベルとして扱う。 エクシーズモンスター補助 ペンデュラムモンスター補助 レベル変動 魔法 同名カード ペンデュラム・エクシーズ(OCG)
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ パトリック・コーラサワー 初期配置マップ左 NORMAL 射撃能力2 HARD 射撃能力3 EXTRA 射撃能力4 HELL 射撃能力5 AEU兵 イベント後マップ右上 NORMAL 射撃武装使用効率化1 HARD 物理兵器使用効率化1 EXTRA 射撃武装使用効率化2 HELL 物理兵器使用効率化2 AEU兵 イベント後マップ右下 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 AEU兵 SECRET 全難易度 ランダム 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 コーラサワーを撃破 チャレンジ条件 刹那はコーラサワーを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 123 超兵の力 アレルヤ・ハプティズム 西暦2307年から西暦2312年における「アレルヤ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 134 不死身のコーラサワー パトリック・コーラサワー STAGE1で「刹那」が GNソード で「コーラサワー」を撃破 151 ソレスタルビーイング ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) マップ右 遊撃4機 自軍(ゲスト) マップ右 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 可 セブンソード、TRANS-AMなし 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 AEUイナクト(デモカラー) パトリック・コーラサワー 1 340 不死身のコーラサワーなし AEUヘリオン【飛行形態】 AEU兵 9 115 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) マップ1左 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 可 TRANS-AM、GNビームピストルなし 敵軍 マップ1右 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 AEUヘリオン【飛行形態】 AEU兵 16 115 自軍(ゲスト) マップ2上 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムキュリオス【飛行形態】 アレルヤ・ハプティズム 可 TRANS-AM、超兵なし ! ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 可 TRANS-AM、パージ機能、イノベイドなし 敵軍 マップ2下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 AEUヘリオン(宇宙型テロリスト仕様) テロリスト 9 105 SECRET 敵軍 マップ1右側 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 AEUヘリオン AEU兵 3 105 ホルダー1機 解説 全体を通して見ると長期シナリオの中では簡単な方。ゲストだけでなんとかせんかいというシナリオが多い。 前哨戦は無く、即座に本編開始。 まずは1話再現でエクシアによる武力介入。AEUヘリオンはリーオーと大差無い性能で、初期機体でも2機がかりで殴れば簡単に落とせる。 エクシアとの性能差は明白で、適当に突っ込ませても問題はない。 イベントが発生するとマップ左にデュナメス、マップ右に敵増援。 加えてマップ2が出現し、アレルヤとティエリアのみで多数の敵と戦う。マップ間移動は不可。 いずれも性能は初期配置と大差無いが、キュリオスは射程3が限界、ヴァーチェはGNフィールドでENを喰うため頻繁に息切れするなど、反撃できない事が多く手間取りやすい。 奥の敵は行動開始に時間があるため、手前からじっくり切り崩すようにしたい。 基本的には2機を中央に寄せて支援防御を可能にしておきつつ、 「キュリオスはヴァーチェの支援攻撃を受けて毎ターン1機ずつ確実に落とす 「ヴァーチェはMAP兵器を使って3体以上を巻き込むようにして削り反撃で敵を倒す」 と動くと比較的安定して動ける。 ヴァーチェの懸念はNORMALでこそ色濃いが、ゲストの能力が高まる高難易度プレイでは積極的に戦わせてもまだお釣りが来るため難易度はむしろ落ちる。 CB製ガンダム4機のGETゲージ登録がいきなり狙えるが大物がコーラサワーしかおらず、その上デュナメスは配置が極めて悪い・キュリオスとヴァーチェはSECRETと戦えないなど、いささか骨が折れる。 正直に言ってここで狙うのは効率が悪い。
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【型式番号】 GNR-001 【機体名】 GNアームズ 【読み方】 じーえぬあーむず 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ラッセ・アイオン 【動力】 GNコンデンサー 【装備】 大型GNソード・大型GNキャノン・GNビームガン(TYPE-E)大型ミサイルコンテナ・GNツインライフル・大型GNキャノン(TYPE-D) 【発展機】 なし 【詳細】 GNR-000 GNセファーから発展し、国連軍との決戦に投入された大型支援機。 単体でも戦闘は可能だがGNドライヴを搭載していないため性能を最大限に発揮し、長時間の戦闘を行うにはガンダムとドッキングして「GNアーマー」となる必要がある。 共通装備は大型GNキャノン2門、脚部クロー。そして左右のアームにはドッキングする機体に応じた武装が装備される。 GNフィールド展開機能と大推力のGNバーニアを備え、ガンダムの火力、防御力、機動力を大幅に強化することが可能。 合体後のGNアームズはガンダムからの制御が可能だが、GNアームズが無人の場合、分離後の再合体は不可能となる。 なおガンダムとは背部コーン型スラスターと両脚部のみで接続されるため、ガンダム本体の武装は通常通り使用可能。 強襲用コンテナの後部に接続された状態では、ガンダムを格納し大気圏突入と離脱、重力下の飛行が可能な小型宇宙船としても運用できる。 作中ではエクシア用のTYPE-E、デュナメス用のTYPE-Dの2機が建造された。
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 66000 760 信念 宮野真守 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 200 290 180 280 100 50 100 60 120 130 習得アビリティ ガンダムマイスター 真のイノベイター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 フォースガードγ1 3 MPアップ1 8 ダブルリペア1 15 リターン1 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv クイックモーション3 35 ハイスピードβ 50 ダブルブースト2 65 アドバンテージ 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 136 新たな変革 - ツインドライヴシステム を搭載したいずれかのユニットを生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 40 200 290 180 280 100 50 100 60 120 130 10 80 244 354 228 330 143 91 138 99 158 169 20 122 294 430 287 380 196 133 182 143 203 214 30 174 345 499 340 435 251 184 229 188 249 262 40 218 393 569 393 489 299 226 276 233 294 305 50 257 435 630 438 531 344 262 315 270 333 342 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 374 558 804 572 664 476 377 428 382 445 452 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 413 601 873 617 709 519 412 463 422 482 494 備考 純粋種のイノベイターとして覚醒を始めた刹那。 1st版には及ばないものの格闘重視のバランス型で育ち、覚醒もしている万能パイロット。 おおむね格闘機に乗せておけば間違いはないが、後述する理由から育成方針によってはどんな機体にも適性がある。 スキルテーブルも優秀で、MPアップ1で開幕から超強気まで上がってTRANS-AM RISERを起動したり、強敵戦ではアタックバーストγ1とアドバンテージで猛攻を仕掛けるなど、4人の刹那達の中で比べた場合、前線戦力として最も適性が高いといえる。 他にもダブルリペア、ダブルブースト、リターン、ハイスピードと数値は高くはないが便利なものを覚え、特にTRANS-AM RAISER発動時にクイックモーション3を使用すればつごう命中・回避+30%というボーナスを得られるのは特筆して優秀。 機体の選択はやはり真のイノベイターとTRANS-AM RISERのボーナスを考えるとダブルオーライザー系列を選びたい。 ダブルオーライザー、ダブルオーライザー(最終決戦仕様)、ダブルオーザンライザー、ダブルオークアンタ、ダブルオークアンタ フルセイバー、ELSクアンタが該当するが、 どの機体も極めて優秀かつ強力なものなので使わない理由がない。ただしダブルオークアンタは対水中に非常に不利になってしまうことと、ELSクアンタはガンダムマイスターが適用されない点だけは注意。 加入時点で強いアビリティを習得している点も大きい。ガンダムマイスターは性格が信念なのでメリットが薄くなってしまうが、それでも強気スタートは有用。 真のイノベイターはアビリティのボーナス値が1.5倍されるため、育成や機体のOPによって劇的に強化される点は飛び抜けて優れており、最大でパラメータアップ系のアビリティLv7の数値が+210から+315にもなる。 この数値はINFERNO環境での究極育成まで有効で、またTRANS-AM RISERの条件にもなっていることを考えると、超優秀なアビリティを初期習得している刹那の有用性は育成が進むほどに高くなっていく。 真のイノベイターはグループ派遣で入手が可能だが、最高難易度&長時間&低確率でかなり運が絡み、また習得費用がかなり高額なのでよほどしっかりした育成計画が立てられるようになるまでは育成で使うのはおすすめできない。 特化型のパイロットと比べると最終的なパラメータは一歩も2歩も劣るが、高い水準でバランスが良くスキルテーブルも良好なので最序盤から加入させられるわりには「そこそこ」程度には強い。 ところが中盤以降に機体の選択肢が増え、キャラクターの育成が進んでくる段階になるとキャラクターの設計と固有アビリティ、機体相性などが噛み合って非常に強力なパイロットとして存在感が出てくる。 言い換えればそこまでの道のりをしっかりとつけてあげないと埋没しやすく、他の特化型エースの影に隠れて真価が発揮できないことも。 弱点は指揮が伸び悩む点。遊撃小隊やマスター・リーダー運用させるにあたっては無視できないレベルで伸びないので、ある程度立ち回りが窮屈になる。 幸いパラメータ的には単独行動をさせられるレベルではあるので、無理にチームで運用しないのも選択肢としてあり。 覚醒はダブルオークアンタかダブルオークアンタ フルセイバーを使うのなら上げない手はないが、INFERNO環境になると上限値901を越えてPOWボーナスが得られるようになるので、どの程度重視するかは個人による。 HELLまでであればPOWと射程の最大値である901を確保して格闘知識を2種積めば長射程を活かした戦術が取りやすくなる。ただし、対水中をしっかりと考慮しておくことは前提条件となる。 総じて優秀なパイロットではあるが、限界突破や視野を入れると群を抜いてトップクラスのエースパイロットといえる。 突出したものを持たないが作中最強クラスの機体との相性が非常に良いことや、無駄アビリティがないことが追い風となって弱点のない性能となることが非常に大きい。 特に真のイノベイターはスーパーパイロット戦術を採らない限り不要になることがない。よしんばその段階になったとしてもTRANS-AM RISER搭載機であれば必要パラメータを軽減することができる。 ただし、刹那の真価を発揮するためのセッティングはそれなりに大変。しっかりした育成はもちろんチームメンバーの選定や戦術に到るまで、刹那を軸にした方針を固めておく必要がある。 そういう意味ではやや大器晩成気味であり、極限環境を目指さないのであればもっと手っ取り早く使いやすいパイロットの選択肢は他にもある。 未来の刹那はステータスの合計値で2nd版を上回るが、格闘の伸びやスキルのラインナップ、対話する者の効果が場合によっては邪魔等、2nd版を選ぶメリットは十分にある。 特に限界突破後は未来の二人はアビリティ枠を増やせず、1st版は覚醒がまったく伸びないという点から育成や運用法次第で2nd版刹那が4人の刹那の中で最も実用的と言える。 スカウト条件はユニットアビリティ〈ツインドライヴシステム〉を持った機体の生産登録。ツインドライヴシステム(新型GNドライヴ搭載型)も対象になる。 そのため、劇場版00の3話でダブルオークアンタをGET登録してもスカウト条件が揃う。しかし劇場版3話は最終話なので難易度が高く、NORMAL周回でGETゲージを上げるには時間がかかる点には注意。 正直にダブルオーガンダムの開発をしていくのが間違いないが、エクシアと0ガンダムを設計すればその場でスカウトが可能となるため、一気に戦力を拡充できる。 0ガンダムは初期所有のフェニックス・ゼロLv5から開発、エクシアはGETゲージで生産登録すれば手に入る。、また、「ゼロ」のつく機体の組み合わせでも設計できる場合があるので、別シリーズ攻略中に突然スカウト条件を満たすことも。 シナリオ上でゲストとして参戦する刹那は最終決戦まで「真のイノベイター」を持たず、TRANS-AM RISERもユニットアビリティから外されるなど本領を発揮できる機会はかなり少ない。 とはいえ覚醒武器を使う敵は少なくゲストのテンションを超強気まで上げる機会もそう多くないため、実用の上では大きな影響はない。
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【CLASS】 キャスター 【真名】 窮知の箱のメステルエクシル@異修羅 【ステータス】 筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A+ 幸運D 宝具B 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 道具作成:A+ 生術士(クリエイター)にして工術士(アーキテクト)であるメステルエクシルは客人(まろうど)だった時の知識を基にありとあらゆる現代兵器を作成する。 また、後述の宝具発動にあたり自分自身さえも作成することが出来る。 メステルエクシルにとってはメステル(自分)もエクシル(自分)も己を構成する道具の一部でしかない。 陣地作成:C 工房を作成する能力。 彼の親(創造主)に当たる軸のキヤズナやその弟子である円卓のケイテが担当する領分であったためメステルエクシルが好き放題に創る工房は拙い。 十全の工房を作成するためにはマスターであるレオナルド・ダ・ヴィンチのフォローが必要だろう。 【保有スキル】 共有の呪い(双):B メステルエクシルは機魔(ゴーレム)の中に造人(ホムンクルス)を保有することで二つの命を持っている。 彼らは呪いによって「片方の損傷をもう片方が全て引き受ける」ことにより必ず片方が生き残るように設計されている。 全知の人:A 生まれながらに全ての知識を持つと言われる造人(ホムンクルス)の異能。 メステルエクシルは一度死ぬたびに機能を追加し、ありとあらゆる死因を克服する。 この能力の本質はメステルエクシル自身の持つ類い稀なる学習能力によるものであり、分析できない能力に対しては効果が薄い。 詞術:A+ 窮知の箱のメステルエクシルがかつて存在していた世界における言語であり魔法のようなもの。 彼はこの術を用いて現代兵器や己自身を作成する。 高速詠唱(詞):A 窮知の箱のメステルエクシルが用いる詞術は通常のものとは違い、奇怪かつ複雑、そして長大である。 これは彼の生み出す現代兵器が現代の発展した技術でなければ鋳造できぬ複雑な構造をしているため。 特級の機魔(ゴーレム)/造人(ホムンクルス)であるからこそのプログラミングされた機械的な詠唱により、彼は驚異的な早さでそれらを生成することが出来る。 つまり、もっと簡単なものならば更に詠唱速度は早くなる。 そろばんが電卓に勝てないように、通常の術師ではメステルエクシルの詠唱速度に追いつくことはできない。 【宝具】 『不滅の双魂(エクシルよりメステルへ/メステルよりエクシルへ)』 ランク:B 種別:対己宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 窮知の箱のメステルエクシルが持つ不死の原理が宝具化したもの。 双方向の共有の呪いにより必ず生き残った機魔(ゴーレム)/造人(ホムンクルス)のいずれかがもう片方を完璧な状態で即時再生する。 この原理を以て、メステルエクシルを殺し切ることは誰も出来ないという式が完成する。 また、この能力を応用してメステルがエクシルを、エクシルがメステルを作成することを繰り返すことにより閉鎖空間からの脱出も可能。 【人物背景】 詞術世界における修羅の1人。不死&成長チート担当。 大人の身の丈を倍にした機械仕掛けの身体は見る者に威圧感を与えるが、本人はいたって無邪気。小さな子供の心持ち。 ただし、敵対するモノの排除においては酷く冷たく論理的に客観的に行動する。 【サーヴァントとしての願い】 最強証明。でも、とりあえずはマスターであるダ・ヴィンチに従うつもり。 【マスターへの態度】 「ち、ちっちゃなおねーさん! ぼ、ぼくが、ぜったい、まもってあげる! メステル、エクシルは、さいきょうだから! は、は、はははははは!」
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GvsG NEXT動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 09/11/10 動画リスト再整理 09/09/20 動画リスト整理 09/08/29 大会動画追加 ニコニコ動画(9) 全件表示(キーワード検索結果) ガンダムvs NEXT 検索で非表示にしたい動画がある場合は 「ガンダムvs NEXT -(非表示にしたい動画のタイトル)」で非表示になります。 全件表示(タグ検索結果) ガンダムvs.ガンダムNEXT ガンダムvsガンダムNEXT 動画リスト(個人) mylist/1618058 Akira@大河内氏のマイリスト mylist/8044133 ちくわ戦記氏のマイリスト mylist/8556143 大乱闘シリーズsakura氏のマイリスト mylist/11522286 シロワンコ.氏のマイリスト mylist/11611614 tomo氏のマイリスト mylist/11654165 麒凛氏のマイリスト mylist/11660895 tenchoutan氏のマイリスト mylist/11705431 Syoumi氏のマイリスト mylist/11731083 BKM氏のマイリスト mylist/11793512 オイサン氏のマイリスト mylist/11874485 GAMADASU氏のマイリスト mylist/11879355 まるまる氏のマイリスト mylist/12240245 たみふる(こーじ)氏のマイリスト mylist/12373981 イジリザワP氏のマイリスト mylist/12489588 ブラット氏のマイリスト(3000兄弟) mylist/13405675 G@にゅ~氏のマイリスト mylist/16629225 セシール氏のマイリスト mylist/13618815 ヴァンレイア氏(うるとら)のマイリスト mylist/14452965 ひんひん氏のマイリスト mylist/15095290 パル氏のマイリスト mylist/15157549 Brunestud氏のマイリスト 動画リスト(大会) 10/8/29 mylist/21001161 ハイテクセガ七隈6on6大会 10/6/19 mylist/19705345 福岡天神タイトー8on8大会 09/12/20 sm8039516 西日暮里ゲームスポットバーサス大会動画 09/8/09 sm8039516 第2回札幌イジリザワP杯 09/7/26 sm8113180 新宿スポラン杯※決勝のみ 09/7/18 mylist/13614290 和歌山ピタゴラスMQ大会動画※決勝のみ 09/6/28 sm8070863 新宿スポラン杯※決勝のみ 09/6/27 sm7529543 第1回札幌イジリザワP杯 09/5/16 mylist/12588547 第3回愛知県清須市おもしろランドAHAHA 09/5/13 sm7037154 GIGAZONE広島大会 09/5/09 sm7000223 マキシムあじこ杯 09/5/09 sm7040181 第1回パロ三条大会 09/5/06 sm8051134 新宿スポラン杯※決勝のみ 09/5/03 sm6933260 藤枝ミラクル大会 09/5/02 sm6924000 新宿スポラン大会※決勝のみ 09/4/26 動画 GAME-INN-SAKURA大会動画 09/4/26 sm6907901 ドライブインセゾン(ダブルス戦)大会 09/4/25 sm6898342 ドライブインセゾン(シングル戦)大会 09/4/18 mylist/12105865 第2回愛知県清須市おもしろランドAHAHA 09/3/22 mylist/11673133 第1回愛知県清須市おもしろランドAHAHA mylist/12040906 都内某所シャッフル大会のマイリスト ■各機体視点タグ一覧(投稿日時が新しい順) ※機体の名称は、ゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一(ただし「ガンダムMk-II(黒)」など色違いは機体の色を付加)しています。1画面も4画面も問いません。 ※前作(PSP版も含む)とタグが被る場合は最初にNを付けています(例えば「エクシア視点」の場合は「Nエクシア視点」)。 ※ボランティアで付けてくださる場合、下記と全く同じタグ名で登録してください。 少しでもタグ名が違うと(例えば「N試作3号機視点」ではなく「N試作三号機視点」だと)、別々に登録されてしまいます。「“陸戦”ガンダム」「グフ“・”カスタム」「ガンダムMk-“II”(英大文字のアイを2つ、Ⅱは機種依存文字で使うべきでない)」「ウ“イ”ングゼロ(大文字の“い”)」なども間違いやすいので注意してください。 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム Nガンダム視点 Nガンタンク視点Nガンキャノン視点Nシャア専用ザク視点Nドム視点アッガイ視点 機動戦士Zガンダム キュベレイ視点 NZガンダム視点NガンダムMk-II視点百式視点 ガンダムMk-II(黒)視点 機動戦士ガンダムZZ NZZガンダム視点ハンマ・ハンマ視点キュベレイMk-II(赤)視点 NキュベレイMk-II視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Nニューガンダム視点 Nサザビー視点 機動戦士ガンダム F91 NF91視点 Nビギナ・ギナ視点 機動戦士Vガンダム NV2視点 ゲドラフ視点 Nヴィクトリー視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 Nアレックス視点Nザク改視点Nケンプファー視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 N陸戦ガンダム視点Nグフ・カスタム視点Ez8視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (試作1号機Fb視点→)N試作2号機視点N試作3号機視点 N試作1号機視点 機動武闘伝Gガンダム Nゴッドガンダム視点 シャイニングガンダム視点Nマスターガンダム視点シュピーゲル視点ノーベル視点 新機動戦記ガンダムW Nウイングゼロ視点エピオン視点 デスサイズヘル視点Nヘビーアームズ改視点トールギス視点 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX視点NガンダムX視点 Nヴァサーゴ視点 ∀ガンダム Nターンエー視点ターンX視点 Nカプル視点 機動戦士ガンダムSEED Nフリーダム視点 Nストライク視点 Nイージス視点デュエルAS視点 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダム視点Nデスティニー視点 Nインパルス視点アカツキ視点 機動戦士ガンダム00 Nエクシア視点ヴァーチェ視点 機動戦士ガンダムUC ユニコーン視点 どっとこむ動画(Zoome) 全件表示(タグ検索結果) ガンガンNEXT ガンダムvsガンダムNEXT next ガンダムvsガンダム 動画リスト(個人:本スレより) 動画リスト①・・・修正所の動画リストです。 動画リスト②・・・GVSG@どっとこむの動画リストです。 動画リスト③ 動画リスト④・・・すーぱーへたれ対戦の動画リストです。
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ゴゴゴアリステラ&デクシア(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 0/守2200 (1):このカードとこのカード以外の 「ゴゴゴ」モンスターがモンスターゾーンに存在する限り、 相手は「ゴゴゴ」モンスターを攻撃対象に選択できず、効果対象にもできない。 (2):このカードを含む「ゴゴゴ」モンスターのみを 素材としたXモンスターは以下の効果を得る。 ●このX召喚に成功した時、 相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示にして守備力を0にする。 エクシーズモンスター補助 ゴゴゴ ゴゴゴ補助 下級モンスター 地属性 岩石族 能力弱化 行動制限